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作者:LGjjJPd60 203 名前:色んな性格[sage saga] 投稿日:2011/08/18(木) 23 17 19.67 ID LGjjJPd60 普通ほむ「ホムホムゥ、ホムホムッ!!」ゴシュジンサマ、アソボー 普通仔ほむ「ホミュゥ、ホミュホミュッ!!」ゴチュジンチャマ、アソンデー 生意気ほむ「ホムンッ、ホムホムゥ」ゴシュジン、アソンデアゲテモイイヨ 生意気仔ほむ「ホミュンッ、ホミュホミュッ」ゴチュジンチャマトアソンデアゲルヨ 丁寧ほむ「ホムッ、ホムホムホミャァン」ゴシュジンサマ、アソンデクダサイ 丁寧仔ほむ「ホミュッ、ホミュホミュホミャァァン」ゴチュジンチャマ、アソンデクダチャイ 甘えほむ「ホムーッ、ホムホムーッ!!」アソンデアソンデ 甘え仔ほむ「ホミューッ、ホミュホミューッ!!」アチョンデアチョンデ さやか「あーっ、もうっ、かわいいなーっ!」ダキッ ほむほむs「ホムホムーッ!!」ワーイ と、まぁ、生意気でも甘えん坊でも、普通のでも、みんな可愛いと思うんだ。 感想 すべてのコメントを見る
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以下の内容は2011/4/7早朝のメンテで大幅な変更が起きちまった 随時修正していくからしばらくかんべんな とりあえず以下の内容は信じないように。 ソースは公式 http //iro.ragnarokonline.com/payment/subscription.asp 要注意は太字 決定的な違いは赤い太字 月額料金 VIP non-VIP jRO 有料 無料 有料 *鯖に関係なく、課金するとnon-VIPからVIPに課金期間だけ移行するシステムです。 仕様 VIP non-VIP jRO 経験値倍率 150% 100% 100% ドロップ倍率 150% 100% 100% デスペナ 1% 3% 1% アイテム売却価格 100% 75% 100% 多重起動 可能+ 可能* 禁止 *ツール等を使わずに多重可能。規約にも違反しない。 ゲームシステム(現在確認中) VIP non-vip jRO テレポ消費SP 9/10 9/10 9/10 転送サービス 利用可能 制限付き* 利用可能 倉庫利用料 40~150z 500z 40~150z 倉庫容量 600 300 600 結婚費用 1.2M-1.3M + 指輪 婚姻の誓文(課金) 1.2M-1.3M + 指輪 モンスター配置 大体共通なものの、一部異なる(PDのアヌビス等) クエスト経験値 125% 100% 100% 冒険者アカデミー ない ない ある *プロンテラ→街の転送は2~3,000zで一方通行 他の街には転送サービス自体がない(モロク、ジュノーなど一部例外あり) アルベルタやイズルードから出ている船、飛行船などは普通に存在 ジュノーから飛行船で行けるところはだいたい転送してもらえます。 **PT(非公平OK)で遂行できるため高レベルキャラでの引っ張りが可能。 クエストなので同時に複数のキャラを引っ張っても経験値が分散せず、非常においしい。 しかも規定レベルに達するまで何度でも受けられる。 手伝ってくれるイケメンが居たら手伝ってもらうといいかも。 移動が不便だが、プロンテラをベースにするとか ポタアコを作る(月額無料なので維持費が掛からない)などで解決できる。 アイテム価格(現在確認中) Premium Valkyrie jRO おいしい魚 250z 700z 250z ハエの羽 60z 250z** 60z 蝶の羽 300z 1,000z** 300z イグドラシルの葉 4,000z 12,000z** 4,000z 拡大鏡 40z 200z** 40z 携帯卵孵化機 3,000z 10,000z 3,000z スピードアップポーション 800z 1,200z 800z ハイスピードポーション 1,500z 2,200z 1,500z バーサークポーション 3,000z 4,500z 3,000z ブルージェムストーン 600z 1,500z** 600z 乳鉢 8z 250z 8z 銀の矢 3z 10z 3z 炎の矢 3z 8z 3z 鉄の矢 2z 5z 2z 空きビン 非売品* 400z** 非売品* モンスターレース 2,000z 4,000z 2,000z *敵からのドロップのみ **敵からドロップしない これらの仕様により、PTでもあまり無理は利かない 精錬システム 今まで安全圏などというものは存在せずに多くのVIPPERを絶望の淵に追い込んできたホルグレン。 しかしついに目を覚ましてくれたようで安全圏ができた。 JROと違うところとして、+7精錬まで・+10精錬時の安全保障アイテムが存在する。 また、+7~+9はHDエルオリ(JROでは改良濃縮)を使用することにより非破壊精錬を行うことができる為、 実質+10装備まで非破壊で精錬することができる。 精錬早見表(iROWikiより転載) 精錬値(通常) Lv1武器 Lv2武器 Lv3武器 Lv4武器 防具 +4→+5 100% 100% 100% 60% 60% +5→+6 100% 100% 60% 40% 40% +6→+7 100% 60% 50% 40% 40% +7→+8 60% 40% 20% 20% 20% +8→+9 40% 20% 20% 20% 20% +9→+10 20% 20% 20% 10% 10% 精錬値(濃縮) Lv1武器 Lv2武器 Lv3武器 Lv4武器 防具 +4→+5 100% 100% 100% 90% 90% +5→+6 100% 100% 90% 60% 60% +6→+7 100% 90% 75% 60% 60% +7→+8 90% 60% 30% 30% 30% +8→+9 60% 30% 30% 30% 30% +9→+10 20% 20% 20% 10% 10% 精錬費用 レベル1武器 50z レベル2武器 200z レベル3武器 5,000z レベル4武器 20,000z 鎧 2,000z **その他の違い 半角英数と記号しかつかえない(当たり前だが) 枝が街中で折れない(他の方法でのモンスター召還は可能)ので、プロ南は魔境と化している。(一週間でベルゼブブとダークロードとイフリートをすべて目撃することができました) JROと比較してmob配置が異なるマップが多いですがあれはJRO独自配置のためです。IROWikiなどで確認してください。 矢作成NPCはピラミッドMAP(moc_ruins 118, 99)にいる。名前もロバートにかわっている。
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/81.html
共通 城壁耐久は存在しません技術がその代わりになります。技術が高いほど、城壁の硬さが変わります 資源がないと徴兵できない兵種が存在します 出身が存在します。出身によって、できることが大きく違います。お互い助け合うイメージです 武器・書物に近いものとしてアイテムが存在しますアイテムは、数に限りがあります。いつでもどこでも好きなものを購入できるわけではありません AIの搭載された国家が存在します人間は、AI国家に仕官することはできません AI国家には、人間の国に布告し戦争を仕掛けるものも存在します。実際、すでに複数の人間国がAI国家に滅ぼされています 翼と比較して KMYでは、都市の技術値が500を超えても意味はありますむしろMAXまで技術開発してください 統一してからリセットまでの間がKMYは24時間短いです 城壁専用の兵種が存在します 翼の仁官は暇ですが、KMYの仁官は、出身「農家」で登録した場合はそこそこ忙しいです。出身「官吏」での文官プレイが一番楽です コマンドの挿入、削除はありますが、そこでおこなうのはコマンドの再入力です。例えば、技術の低い都市に所在する時に、徴兵コマンドを挿入、削除でずらすことはできません 秘密と比較して まず、KMYは10分更新です KMYに、コマンド実行失敗時の代替コマンドは存在しません基本的に、入力したコマンド以外のことはやりません 例えば技術MAXのときに技術開発しても、そのまま技術開発します。効果はありません いつころに内政がMAXになるか計算しながらやることになります KMYに都市巡回コマンドはありますが、いくつかの点で違います一部の出身でしか実行できません 徴兵などは行いません 徴兵できる兵士の最大数は、武将の統率に依存します KMYの戦闘において、連戦は基本的にありません条件を満たした一部の武将のみが連戦できることになります そのため、少数守備ループも時によっては生きることになります 徴兵時に雇える兵種、米売買の相場は、コマンド入力時の値を使用します。実行時の値は考慮されません KMYにおける訓練はおまけ程度です。開戦前など、事前に準備する場合を除き、訓練しないまま侵攻する場合がほとんどです アイテムは有限個であり、購入することもできますが、基本は内政などによって副次的に拾うものです国庫はありますが、お金を入れるものであって、アイテムを入れるものではありません 秘密の計略はKMYには存在しませんが、「そう言えなくもないもの」として、以下のものが挙げられます戦闘における陣形は組み合わせによって有利・不利が決まります(じゃんけんのようなもの)。その陣形は、任意のタイミングで変更することができますが、変更には制約もつきます 突撃・連戦要素が存在しますが、特定の兵種・出身技能・陣形などを設定していないと使えません KMYの政策は、秘密の文明に近いかもしれませんただし、取得の順番はほぼ固定されているのが通例です。現仕様では国の方向性を区別するに至らず、あまり個性がないかもしれません 文明は建国時に選択するのに対して、政策は建国後に取得します 農民反乱は存在しますが、秘密より発生条件はかなり厳しい上に、平時にしか発生しません。その代わり、反乱軍にはAIが搭載されており、自分で思考して動きます 幻想と比較して KMYは10分更新です KMYにおける出身は、幻想の種族に近いかもしれません。出身によって実行できるコマンドが違うだけでなく、序盤、中盤、終盤の強みも変わってきます 徴兵時に雇える兵種は、コマンド入力時の状況によります。実行時の状況は、一部を除き考慮されません 伝説と比較して KMYは10分更新です KMYにおける出身は、伝説のスキルに近いかもしれませんただし、伝説のスキルは登録後に取得するのに対して、KMYの出身は登録時に選択します。また、選択した出身によって、取得できる技能が変わります 新たな技能の取得に必要な技能ポイントは、貢献によって上がります KMYにも陣形は存在しますただしKMYの陣形には陣形レベル・経験値が存在し、同じ陣形を長く使うほど強化されるようになっています。これは、陣形を簡単に変更できないことを意味します KMYの陣形には属性が存在し、お互い得意な属性、苦手な属性も存在します
https://w.atwiki.jp/pokemonhs/pages/25.html
色が違う タッチペンでの操作が向上! お気に入りのポケモンを連れてあるけるようになった! ポケモン図鑑が新しくなった! 男の子用はスタイリッシュな赤色に、女の子用はかわいらしいピンクのずかんになっている。 ポケモンジムのしかけが新しくなった! モンスターボールが新しくなった! 新競技場「ポケスロン」登場! ポケスロンドームで行われる「ポケスロン」とは、 自分の育てたポケモンたちと共に 「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」を競う、スポーツの祭典! アクション性に富んだ競技をチームワークで乗り越え高得点をたたき出そう! 競技終了後、得点はそのまま「スロンポイント」として入手することができる。 このポイントがたまると様々な景品と引き換えることができるぞ! ロケット団に4人の幹部が出てくる。殿堂入り後にはサカキにも カントーとホウエンの御三家を手に入れることができる!
https://w.atwiki.jp/fland/pages/348.html
日本語版と英語版の違い メンテナンスは毎週木曜日のGMT(グリニッジ標準時刻)午前7時から、午前8時に行われます。GMTに9時間足すとJST(日本標準時刻)になるので、日本では午後4時から5時までが実際のメンテナンスになり、この時刻の間はゲームにログインできません。実際には午後4時を過ぎると1分単位でカウントダウンが始まり、サーバーが落ちるのは4時5分です。 ※ 2016/10/20現在 日本時刻で13:30~15 25位がメンテナンスタイムに変更されている模様です。 <世界> 通貨の単位はメムではなくcoinである。 サーバ、ワールドは3。サーバー名はsnowwhite、ワールド名はsnowwhite1から3だが、2と3は現状利用率は0%。 村と都市名の呼び方など地名が異なります。チェリー村 →Gion(ギオン)、リュフ村 →Greenville(グリーンビル)、イリ村 →Ilium(イリウム)ブルバードはBluebird City、レインボーはRainbowで同じですが、シルバーゴールドはGoldburg(ゴールドバーグ)です。その他かなり違いがあるので、台日英対名表 地名、を見てください。 メインのマーケットはGoldburg(日本語版のシルバーゴールド)売られている多くのものは高価な装備品や封印ずみ幻獣などで、数百万、数千万というものが多く、時折、薬なども売っています。展示している人は5人から多くても20人程度。 <職業> 職業に僧侶(司祭)がない。 闇の使途の儀式に水晶は不要。儀式の魔法使用による杖の耐久減少もなし。 大老のプラチナカードの消費MPが30ではなく、100。 <育成> パーティ人数が増えると、取得経験値が増える仕様になっている。 スキル経験値が日本版とは異なるようです。 <生産> 上級の採取道具が有料アイテム。9ポイント~まとめ買いで割安になる模様 ×30(個という意味と思っていた)のを購入してみたところ、届くアイテムは1個で、 耐久数が通常600の30倍の18000になっていました。しかし重量は1個分のようなので 有料なだけに使い勝手は良くしてあるようです。 採取物(鉱石・ハーブその他)に重量がないが、冶金、機織り、醸造、調薬、研磨等を行うと重量が生じる。 低レベルからLV80以上の生産物すべてが採取可能な「ハーベストアイランド」という島がある。(行き方は地図のページからハーベストアイランドを見てください。) 英語版独自の王国買取、および買取品の販売については王国買取を参照してください。 <武器・防具> 杖の耐久が、魔法使用1回ごとに1減る 武器・防具は材料持参で作成担当のNPC(各都市・村の武器屋にいるMaster of Equipment)に話しかけ作ってもらう。料金として1個につき装備レベル分のCoinが必要。(LV50なら1個につき50coin) 武器・防具は、Lv1から各種付加がつくが、耐久はステにかかわらず一律。"伝説級"などのような装備レベルの上昇は起きない。 武器の修理費用が異常に高い(LV10武器で耐久度200/残り耐久度40程度で4000coinかかると表示された)雑貨屋で新品を買っても1000coinなので修理すると丸損。 公式商店にて、武器・防具を買うことができる(現在Lv80のもの) 英語版の武器・防具加工については英語版の武器・防具加工を参照してください。 穴付き装備に宝石を埋め込むNPCが存在せず、宝石を埋め込む加工ができない模様。 <その他> 移動カートに乗っている人を滅多に見かけない。すべてのレベルのカート作成が、バグダットおもちゃ屋のNPCで可能な模様だが、材料が日本版とは全く異なり(アクセル、タイヤ、ハンドル、レインボーペイントetc.)有料アイテムの模様(Pet Cart Boxなるアイテムあり)。親密90以上要、エンカウント減少、回復効率アップの効果は同様と思われる。詳しくは移動カートを見てください。 有料アイテムについては有料アイテムを参照してください。 <運営> ゲームの運営はLager Network Technologies Inc.という台湾の会社が行っています。台湾での社名は、雷爵網絡科技股份有限公司 詳しくはGAME WATCHの以下の記事を参照ください。ゲームウォッチの記事台湾の開発元に関しては、日本のベクターのようにゲームのライセンス使用料を払う必要がないためサービスの中止はあまり見られず、長年に渡ってサービスを継続しています。但しパソコンのダウンロードソフトのバージョン番号が2009年となっていてソフトの開発は日本語版と同様「お菓子の家」で停止しています。大型アップデートは行われないと考えてよく、いつまでサービスが続くかはLager社次第です。 日本語チャット設定方法 Windows (旗のマーク)+X コントロールパネル 時計、言語、および地域 地域 [タブ]管理 システムロケールの変更 中国語(簡体字、中国) OK 再起動
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621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 09 54 15.00 ID ??? ルナルで正直で誠実で仲間と弱者に義務感で直情で交わした約束を違えないって誓ったガヤン神官(既出) をやってたときに、GMに、ほらこの悪人いっぱい殺したけど生まれも境遇もこんなに可哀相なんだよ、 それでもコロスの、ねえコロスの?やられて、 「貴方の境遇には同情する。かつての貴方を救えなかったことを咎められるなら すまなかった。けれど今の貴方を救う力は私には無いし、 貴方の行いを許すことは出来ない。 貴方のようになる境遇の者が一人でも少なくなるよう 私自身が力をつけ、尽力することを貴方の過去に誓う。 だから貴方は青の月の下へ帰り、転生するまでの間今生での行いを悔いろ。 さらばだ(ズンバラリン)」 とキャラ的に演じてきっちりやったのに、 セッション後GMから 「そういう性格のキャラなら剣心が瀬田にやったみたいに救ってよ!」 って説教されたことあるな。 平和主義/非殺でCP貰ってるわけじゃないんだから無理言うなでござるよ 622 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 09 55 04.39 ID ??? 「GM、この世界の常識ではどのぐらいの処罰が適当ですか?」 と確認する私に隙はなかった スレ299
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/3683.html
1 2 3 2010/6/30 ※唯と梓・キャラ崩壊あり・唯好きさん注意 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1277828365/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る >他人に「性格悪いよね」って言う奴が一番アレというブーメラン コレはガチ -- (名無しさん) 2012-12-03 19 25 29 最後どういう事だ? -- (さくにゃん) 2012-11-24 08 00 12 律は気のいい奴だから良いが和と澪の時なんて唯の言う通りだと思う -- (名無しさん) 2012-03-18 00 39 31 初対面のアレは教師との会話を中断させられたからだろう まぁ他人に「性格悪いよね」って言う奴が一番アレというブーメラン -- (名無しさん) 2011-12-10 07 56 18 ↓ …確かにそうとも言える…初対面の人になめられない為の処置じゃね? -- (あずにゃん) 2011-12-10 01 18 54 他のSSでも同じような話が有った気がするが、唯はファーストコンタクトでのガン付けられを根に持っていらっしゃったのかもな。あの時の律は完全にヤンキーだった。制服着崩してるし、目付きの鋭いデカ女連れてるし。 -- (名無しさん) 2011-09-13 01 14 46 改心が急だな -- (名無しさん) 2011-09-12 22 40 32 律は性格悪いってか、DQNに近いものがある -- (名無しさん) 2011-09-12 02 42 14 同じ言葉なのに最初と最後でこうも印象が異なるとは。ニュアンスって活字でも伝わるんだな。 いいもの読ませていただきました。 -- (名無しさん) 2011-09-11 15 33 30 これはイジメ系になるのかな。 まあ最後唯が改心して良かったけど。 -- (名無しさん) 2011-09-11 15 24 08
https://w.atwiki.jp/lunaonlinereborn/pages/17.html
ステータス 基礎ステータスを上げることで上昇する能力値が変わっています。 (例:敏捷(DEX)を上げることで上昇した命中・回避が上がらない(または極端に上がりにくくなった)等) 習得スキル 習得可能だったスキルが習得不可であったり、逆に上位職でしか習得できなかったスキルが習得可能になっているものがあります。 (例:メイジ2次職モンクのライトアーマーマスタリーが習得不可になった等) 使用スキル ごくわずかですが、使用条件や追加効果が変化しているスキルがあります。 ◆メイジ系 - ファイアボール→極小の持続ダメージが追加 ◆魔人系 - ライトニングベイン→使用制限が無くなった SPとTP(AP) 通常のスキルを覚える為のSPの他に「TP」(必要値では「AP」と表記)があり、このポイントを使ってスキルとは別に自身のステータス、またはペットに関する能力を上げることができます。 装備品 青色や橙色のいわゆるレア装備は無く、無強化は白、+1~3は緑等、色は強化値によって変わります。 また、装備品は直接ドロップするものの他に装備別のアイテムボックスがドロップし 使用すると該当する系統の装備品からランダムで取得できます。 装備品の強化 強化用のアイテムは無く、同じ装備品を掛け合わせることで強化値が上がります。 モンスター 旧作では寄り道のようなマップだったザカンディアの鉱山が通常のシナリオに組み込まれ、以降のモンスターレベルが調整されています。しかし、一部クエストの発生条件が以前のままなので、例えば3次職の転職クエストではLv40でありながらLv46前後の格上モンスターを倒さなければならないといったことがあります。 BOTシステム 公式の自動狩りシステム(BOTシステム)があり、設定を変えることで定点狩り、自動回復、自動Buff等が可能です。
https://w.atwiki.jp/pusakuro/pages/973.html
リュウモンイロウミウシ 秋の浜 -10m
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/33.html
ゲームボーイの CPU と Z80 の違い 裏レジスタ (BC , DE , HL , AF ) の廃止 サインフラグとパリティ/オーバーフローフラグの廃止 インデックスレジスタ (IX, IY) の廃止 I/O 空間の廃止 交換命令の廃止 サインフラグとパリティ/オーバーフローフラグの条件付ジャンプ/コール/リターン命令の廃止 インデックスレジスタ操作命令の廃止 IN/OUT 命令の廃止 第 1 OP コードに ED を持つ命令を廃止 (ただし RETI は、ED 4D から D9 へ変更) 8 ビットロード命令の追加 汎用演算 / CPU 制御命令の追加 表.変更コード一覧表 コード Z80 ゲームボーイ 08 EX AX,AF LD (nn), SP 10 DJNZ e STOP 22 LD (nn), HL LDI (HL), A 2A LD HL, (nn) LDI A, (HL) 32 LD (nn), A LDD (HL), A 3A LD A, (nn) LDD A, (HL) CB xx - SWAP n D3 OUT (n), A - D9 EXX RETI DB IN A, (n) - DD xx (IX操作命令) - E0 RET PO LDH (n), A E2 JP PO, nn LD (C), A E3 EX (SP), HL - E4 CALL PO, nn - E8 RET PE ADD SP, n EA JP PE, nn LD (nn), A EB EX DE, HL - EC CALL PE, nn - ED xx (ED xx コード) - F0 RET P LDH A, (n) F2 JP P, nn - F4 CALL P, nn - F8 RET M LDHL SP, n FA JP M, nn LD A, (nn) FC CALL M, nn - FD xx (IY操作命令) -